千水:记那些耀眼的群星,谈谈游戏神作的共性

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这些作品有些不有趣,甚至不好玩,但是列举的每款我觉得都对游戏有深远的影响,达到了唯它才能达到的高度……游戏与数学样,我在之前的文章提过,游戏在我看来,直是个发现问题,解决问题的行业。……我曾经尝试设计款没有画面,声音来进行反馈的游戏,我试着带着不透光的眼罩生活了天,起初新奇,但随着不断的磕脚

死亡直播间(Death Live)

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==Story===直播死亡、围观死亡、娱乐死亡什么都可以被消遣,哪怕是别人的死男主角陈默是个微博大V,……也是位“魔法师”因为能“潜入”别人的尸体便开始用微博直播别人的死亡此举吸引了无数人的围观现在他有了百万粉丝……,并开始筹划出书不过突然有直播死亡捞钱的他,突然“跳”到了个活人身上…你的生活充满烦恼吗?

学校模拟器(Academia: School Simulator)

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、建造和管理所梦幻高中的模拟经营游戏!……复杂的学生学生的积极性会被各种需求所影响,包括卫生、饥饿和纪律等,而且随着游戏时间的增加,这些影响因素会更加复杂……独特的教职员每位教师都各有特色,擅长不同学科且拥有不同的学位

Nova-2N7SZc:《命运方舟》国服今年有望上线?海量玩法开启异世界之旅

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腾讯代理的次时代MMOARPG端游,上线3天便成功吸引超470万玩家,如今全球用户累计已成功破千万,并长时间位居……如今,伴随着国服获批版号并正式定名,加之官网的频频更新,是否意味着《命运方舟》国服在今年有望正式上线?……玩家扮演战士、魔法师、射手、格斗家等四大基础职业,也能够根据个人喜好在完成新手任务后自由转职。  

小组帖子:【创作激励计划】皇帝与社稷试玩开启中,创作有机会得激活码!

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发起:Hawthorn Games 、参与方式: 投稿时间截至4月21日,仅统计北京时间3月22日-……前往话题页面投稿参与活动:https://www.bilibili.com/v/topic/detail

噗噗 Project 开发日志 & 年终总结

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10 - 11 月中旬,游戏原型 v2.2,游戏可视内容的构建这段时间依然以测试勇者-史莱姆的互动逻辑为中心……在实现卡壳的时间里,我们制作了纸面模型 v2,在这个模型中,我们将未开始制作的科技树、任务池等加入,结合当前的繁殖……这个基本上就得靠时间磨合,以及些工具辅助了。4、关于目标性

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#1234&年终总结

indienova.com/u/soliloquize/blogread/23446

10-11月中旬,游戏原型v2.2,游戏可视内容的构建这段时间依然以测试勇者-史莱姆的互动逻辑为中心,……在实现卡壳的时间里,我们制作了纸面模型v2,在这个模型中,我们将未开始制作的科技树、任务池等加入,结合当前的繁殖……这个基本上就得靠时间磨合,以及些工具辅助了。4、关于目标性

大江湖之苍龙与白鸟(The World of Kung Fu Dragon And Eagle)

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名震中原此人名独孤涉,手「参商剑法」,参起商落,商出参隐,剑招左出右进,凌厉飘忽,无人敌江湖人称北孤……,而年轻辈中也有两位与之匹敌西博 姜如镜西域琅环阁收罗天下武学典籍,少阁主年不过三十,已通晓中原各派武学精要其绝技……百花错影手」也曾与西博姜如镜对阵百招不落下风此人年近四十但性格孤僻,常穿青袍白衫独隐于山林间起笔弄墨,作美人图

mnikn:游戏日记本--极乐迪斯科

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虽然我玩了《极乐迪斯科》几次了,总游玩时间有 50 多小时,由于我的"完美"主义,总是遇到些不顺心的情况……我在游戏中走的是智力流,扮演的是超级巨星警察,边说着荒诞不羁的话推理发现信息,下次想要再玩的话玩精神流可能会更有感觉点……感受在游戏中玩得越久,我就越忍不住去想要做这样个只由对话体现扮演的游戏,需要多大的工作量,尤其某个时间如果金不在的话剧情会怎么开展

工人与资源:苏维埃共和国(Workers & Resources: Soviet Republic)

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在计划经济体制下管理共和国的方方面面, 包括矿物资源,制造产品,国家建设,投资以及居民。……如果教育水平太低他们就无法工作;旦达到足够的教育水平那么你的居民就可以担任教师,或者研究员等职业,或者在些拥有特殊需求的工厂里工作……随着时间推移,游戏的复杂程度也在增加

版本:Early Access


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